Média numériques avancés : programmation des jeux vidéo
MUX205


Objectifs pédagogiques

Concevoir et développer la partie logicielle d'un jeu vidéo et plus généralement d'une expérience interactive en s'appuyant sur un moteur de jeu. Connaitre et exploiter les capacités des différents composants d'un moteur de jeu. Définir le comportement d'objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle et sonore. 

Public et conditions d'accès

Il est fortement conseillé d'avoir des bases de programmation, mais les premiers cours sont très progressifs et il est possible de parvenir à un résultat avec de l'investissement.

UE proposées avant ou après ce cours :

MUX104 - Synthèse d'image et réalité virtuelle
MUX206 - Game design

Compétences
  • mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation d'applications interactives
  • utiliser les outils de développement
  • traduire techniquement les besoins définis lors du design de l'expérience
  • mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • développer et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs spécialisés
Méthodes de validation

L'examen final est un QCM en ligne qui reprend les notions abordées dans les cours. Il est également nécessaire de rendre un projet personnel, réalisé sur Unity tout au long de l'UE, et qui valide votre capacité à mettre en pratique ce que vous avez appris.

Contenu de la formation
  1. Introduction à Unity
  2. Principe généraux de modélisation, texturing et rendu sous Unity, création d'une scène simple
  3. Introduction au scripting : boids
  4. Scripting et programmation sonore
  5. Programmation gameplay : création d'un contrôleur
  6. Animation : principes, rig / skin, animation procédurale
  7. Scripting IA : Navigation et perception
  8. Scripting IA : Comportement
  9. Introduction aux shaders

Pour vous donner une petite idée : Trailer de l'UE

Prochaines sessions de formation

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